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天下之弱者的反击第226部分阅读

    的爆发——不管是在东方、南方、还是北方大陆,我们反抗势力同盟肯定不会无目的的进行这么大规模的调动,总会有一个真正的攻击目标的,端看他们是否能够抽丝剥茧,及时的做出正确的判断了。

    自正式向佣兵公会提出团战申请之后,十二个小时的准备时间已到,与花都佣兵团之间的团战终于要开始了,除了驻守驻地内的一千玩家,花都的驻地防御结界外围还有一万玩家在负责布防卫护,攻击方必须先突破这些外围势力的防线,方才能够冲入花都的驻地内,展开真正的较量,这样的“清扫”工作自然不能由突击队来完成,那样会提前损耗这些主力的实力,不利于驻地之战,将同样由攻击方的一队数量相等的外围玩家来担负起突破防线的重任。而为了尽可能的迷惑光明教会和花满天,我们提前赶至花都驻地外围集结的一万玩家虽然大都不是反抗势力同盟的主力战队,但却也不是随意挑选的用来充数的一般成员,都经过了审慎的调查筛选,每个入选的玩家至少都拥有一件比较强力的伪神器。集结最精锐的一部分人发动突击,作为主动攻击方,占了以集中破分散的先手,十五分钟的时间,应该能够强行突破对方的防线,再加上其他成员的接替、辅助等支持手段,完全可以接应保护我们这一千主力突击队顺利的冲入花都的驻地内。毕竟按照团战的相关设定,所谓的佣兵团外围的战斗只不过是给攻击方略微的增加一点难度而已,不可能有效的抵挡住突击队的攻入的,真正决定各自命运的生死决战,还是要在佣岳团的驻地内进行。

    一切正如我们所预料的,我们布置在外围的部队集中了两千人,尽皆动用了伪神器的情况下,迅速的突破了花都驻地外层的防御,并在两侧组织起了防线,抵挡敌人的反扑,打通了一条相当安全的进入花都驻地内的通道。我们这一千主力突击队己经借着外围万余同伴提供的掩护在开战前及时的赶到并布置到位,理伏在了附近,此时纷纷汇集起来,迅速的冲过了外围部队开辟出的安全通道,击碎了防御结界,进入到了花都的驻地内。这也是进攻人数少的一个优点,花都的驻地发展得不错,面积相对比较广阔,足以容纳我们这一千人全部投入进去进行战斗,不象以往的那些大规模的团战,不得不分批的进驻。

    花都驻地外围的一万敌人再也无法威胁到我们这一千已经冲入驻地内部的突击队,而驻地外围的一万同伴的整体实力又不及对方,好汉不吃眼前亏,为了避免元谓的伤亡和损耗,让那些赶到花都参与协防的光明玩家从中赚取到更多的职业功勋捡了便宜,完成了最主要的任务的我方助战人员已经可以适时的撒出战斗了。就算团战还没有宣告结束,作为正式的参战成员的他们暂时还不能够下线,作为主动的进攻方,却是可以选择撤离到诸如盟友的佣兵团驻地内等安全的地带去躲避追杀。象魔法师等移动速度慢的玩家一旦无法摆脱敌人的追击,就干脆选择死在自己人的手上,决不能轻易的便宜敌人。

    顺利的突破了花都驻地外围的防守,我的心中也略微地踏实了一些,至少从外围部队的进攻情况看,虽然敌人的实力强于我方,却也没有达到光明教会所能够发挥出的最强的战斗力水平,不象是倾力进行支援的态势。如果只是集结了一部分顶级光明玩家,我们这一千实力最强的反抗势力同盟的绝对主力,人人拼命之下,应该还是有不小的获胜机会的。为了抢速度赶时间,我只是召唤出了可以骑乘代步的淘淘,骑上它全力飞奔,并没有放慢速度,在半途召唤出更多的亡灵手下出来助战,一冲入花都的驻地,便立刻赶往防御结界附近某一处约定的隐秘地点,去查看打入花都的内线所提供的情报,看看该选择哪一个方向作为突破口,以能够迅速的突向中心议事厅,尽早的开始整个团战中最重要的议事厅攻防战——多争取到一点攻击的时间,就能够多一分胜望。

    这不是反抗势力同盟的功劳,完全是雪无暇的布置,早在确认了花满天的真实身份之后,她便暗中做出了安排,让一个朋友加入了花都,通过自己的努力,再加上同心盟的暗中扶持,拥有了相当强的实力,在花都中也具有了较高的地位,足以确保他有资格参与这样的团战,不会因为其他外来势力顶级高手的支援而被排挤出去。为了保障内线的安全,避免引了起花都的疑心而暴露身份,雪无暇之前一直没有使用他,甚至在上一次覆灭了花都之后,也让他继续的潜伏下去,直到在这样最为关键的战役,才让他提供了最重要的情报,让我们能够知悉花都驻地一个大概的虚实,可以攻其弱点,提前有所准备。内线的事情只有雪无暇、云无影、阿风和我四个人知晓,为了避免给当事人带来不必要的麻烦,绝对不能透露给其他人知晓,阿风和雪无暇需要负责组织协调工作,一时脱不开身,云无影则是个射手,冲锋的速度太慢,只有拥有坐骑的我是最适合的人选。可惜敌对的双方在战争状态下是不能够直接通信联系的,否则事情就要简单多了,也可以提供更为详细的情报,现在则只简单的标出了花都驻地内防御最薄弱的一个方向,同时显示光明教会调派了一些顶级高手赶过来参与防守,好消息是光明教会不是倾力支援,却无法说明具体的参战人数,以及是否全部包括了至高荣誉、圣天堂、皇马等实力最强的少数光明玩家——在增减了双方15%攻防敏属性的中型议事厅内,一个最顶级的高手,完全可以当几个高手来用,特别是在一些关键或者危急时刻通常最容易发挥出力挽狂澜的作用,绝对不容低估,多上一个在议事厅内助战,就意味着多了相当大的麻烦,可能会拖延我们不少的时间才能够搞定。

    当然了,就算只是这么一份简单的情报,却也已经帮了我们很大的忙了,可以说是发挥着至关重要的作用。作为攻击方,我们只有一千人,和占据着地利优势的防守方人数相等,这本身就已经是极大的劣势了,如果不能够抓紧时间,快速的突破驻地中的外层防御,保留尽可能多的实力突入中心议事厅进行争夺的话,几乎是不可能赢得这场团战的胜利的,有了深悉花都防御布置的内线提供的情报,选择一条相对最容易的路线进行突击,不仅减少了人员的损伤,还节约了时间,对于战斗的胜利绝对有着极大的影响。而光明教会没有倾力前来支援的消息,虽然模糊了一些,不知道具体的实情,究竟动员的几成的力量,却也不无鼓舞,至少确定了不是最坏的那种情况,我们的一番苦心设计没有白费。有效地迷惑了光明教会,我们反抗势力同盟应该有一拼之力。

    迅速的将消息通报给了阿风和雪无暇,经过与龙行天下简单的紧急磋商,确定了具体的主攻方向,立刻便调整队伍,除了安排少部分人手担负诱敌任务,分散对访的注意力之外,调动攻击主力赶赴指定位置,摆开了突击阵型。为了方便指挥,一千人的突击队又被细分为了各个小队,按照各自的分工,分批投入了战斗,开始发动猛烈的进攻,摧毁沿途的防御工事和设施,争取尽快地开辟出一条直达中心议事厅大门的“安全通道”。

    完成了查看内线情报的任务,我便开始要抓紧时间召唤亡灵手下出战了。不能够提前进行召唤准备,对于亡灵巫师实力的发挥绝对是巨大的限制,不过有利必有弊,这样也可以更有效的指挥召唤出来的为数不太多的亡灵手下,使它们在战斗中发挥出更大的作用,否则浩浩荡荡一群亡灵,看似极具声势,却因为指挥控制方面的关系,并不能够完全的发挥出它们的战斗力,许多都在混战当中被无谓的浪费掉了。面对驻地中密布的防御工事,以及隐藏在其中的敌人,最适合的攻击者不是新近在摧毁光明大教堂的战斗中大出风头的亡灵新贵火爆骨蛇,也不是依波拉、古本这些有名有姓的强力手下,应该轮到也是新近才改造培育出的另一类亡灵新兵种——巨魔法师龙骑士了。无论是巨魔法师还是黑骨龙,单独攻击这些防御工事可以说都有着一定的局限——巨魔法师的超远距离的“炬石轰”魔法倒是适合攻击,但毕竟最多也只能够达到五百米的距离,移动起来太过缓慢,很难跟得上进攻的节奏,而且身处敌巢,采用的又是孤注一掷的全力突击战术,缺乏有效的护卫力量,行动不便的它们很容易遭受到来自四面八方的花都驻军的突袭而导致伤亡,不得不派出人手加强保护。而能够飞行的黑骨龙虽然行动还算迅捷,调动灵活,但近身攻击防御工事,在隐藏于内部的敌人的攻击下,又不及玩家或者宠物灵活,效果同样不会太好。巨魔法师龙骑士则既能远攻,又可近战,移动灵活,能够在这样的环境下发挥出最大的战斗力,各自拥有一定的自保之力,不需要特别的进行卫护,可谓是最理想的攻击兵种了。幸好一直以来我都没有放松对巨魔法师龙骑士的改造培育和训练工作,只要一有余暇,就抓紧时间进行,现在已经拥有了一批合格的能够参加实战的巨魔法师龙骑士,可以在这次攻打花都驻地之战中公然亮相,一展威力,给花满天和他的一干盟友,也给秋水长天、夜游等这些我的同行们一个意外的惊喜。

    先施展出了“血变”,然后以“亡灵召唤”召唤巨魔法师龙骑士出战,现在我一次可以召唤出十四个九级上阶的亡灵手下,而一个九级上价的六臂巨魔法师和黑骨龙组合改造后被系统设定的等级为超越九级上阶,实际召唤它们所需要的精神力只是略大于同为超越九级上阶的胡夫,却稍小于召唤两个九级上阶亡灵手下所需要的精神力,这样我一次可以召唾出九个巨魔法师龙骑士,迅速的指挥着它们加入了机动作战。经过我严格的训练,已经基本适应了骑手这个职业,在三百米开外就能够施展“炬石轰”超远距离攻击目标,地面奔行状态下的攻击频率和准确率与原本差不多,空中攻击的准确率则要稍小一些,攻击频率也要慢上半拍,半空机动作战的能力要略微的弱上一些,不过应付这样的战事,特别是主要用来攻击地面上固定的、规模也比较大的防御工事,已经足够用了,敢于突入一些比较危险、容易遭受到攻击的区域活动,对一线的进攻部队提供有利的远程火力支援,作用比魔法师和射手都要大上一些。

    召唤完毕,我没有动用两枚“储魔戒指”紧急进行第二次召唤,议事厅攻防战才是重头戏,最好的东西还是需要留在那里使用,以备不时之需。先把罗斯博格给召唤了出来——目前它这个七级禁忌法师已经替代撒满公爵坐稳了第二号宠物的位置,除非撒满能够成为吸血獠亲王,并且还需要帮助我把其它三大亲王都收归麾下,发挥它们联手合击方面的强项,否则即便不至于去养老,恐怕暂时是很难抢回主力的位子了。让罗斯博格召唤出了一个十级中阶的不死鬼凤,不需要它亲临前线冲杀,主要的作用是在注意保护我和罗斯博格的同时补充损耗的精神力,迅速地催动“死神之触”缠上了它,这可是十二个小时的持久战,现在仅仅刚刚开始,艰巨的战斗还在后面的,我必须抓紧每一分钟的时间。事关阿风和雪无暇,我需要比其他的同伴更加的卖力才行。

    旁边不远处跟随着同为同心盟成员的水系圣魔导银装素裹。至少在突进议事厅之前,由她负责全程陪护我,不需要使用“转精”魔法为我补充精神力,亡灵巫师可是个无底洞,一个水系魔法师的补给是绝对无法满足我对于精神力的需求的,主要是为我治疗恢复生命值。全力催动“死神之触”,在没有外界马蚤扰的情况下,四五分钟就能够补满精神力,施展一次“亡灵召唤”之后就不得不再次催动,每次使用神器都需要消耗10%的生命值,至少需要几个小时的时间才能够突进议事厅,有得我忙活了,对于生命值的消耗也就相当大,少不了她的救护。

    两次“血变”,一个小时的时间过去后,正常状态下我每次只能够召唤出七个巨魔法师龙骑士,花费了大约两个小时的时间,一共召唤出了一百多个巨魔法师龙骑士,发挥出了远比其他亡灵巫师召唤出的黑骨龙主战兵种更强的效果,大概只有产自“无底深渊”的土属性九级上阶亡灵才能够在攻击防御工事的能力方面和它们相媲美。而且调动方便,更容易发挥集团攻击的优势,上百个巨魔法师龙骑士形成了一道陆空立体攻击线,还是超远距离的,除了“箭楼”中的射手之外,那么躲藏在“魔法塔”中的魔法师根本伤害不到它们,而且有黑骨龙坐骑作为防护,不惧怕花都的近战突袭,射过来的弓箭也可以迅速的进行闪避,甚至由防御能力比较强的黑骨龙坐骑代为承受,更有效的保护了巨魔法师,可以尽可能的集中精力发动攻击,表现得极为抢眼,一直活跃在攻击的最前线。为了阿风和雪无暇,我也豁出去了,拼着牺牲一部分,身先士卒,以疯狂的攻击有力的带动了整个突击队的士气,使得人人都不甘落后,勇往直前尽力的厮杀,争取能够获得更多的职业功勋奖励。

    可惜巨魔法师龙骑士训练不易,改造完成了许多,但时间太紧,合格能够出战的骑手就只有这一百多个,其余的达不到相应的战斗要求,不仅发挥的战斗力有限,还更容易遭受损失,否则继续召唤出更多的巨魔法师龙骑士,完全能够进一步加强攻势,更快速的突进,为我们攻抵中心议事厅再多节省一点时间。现在距离议事厅还有相当长一段路程,需要顶着敌人猛烈的阻截和反击不断的向前推进,为了保持更高的攻击效率,暂时不适各召唤正常的巨魔法师出战,便开始把依波拉、古本等得力手下一个个的先给召唤出来,不急于强行突击,游走四方耐心的捕捉战机,发现机会了才出击去打上一阵,然后再及时的退避回来,议事厅中才是轮到它们发挥的战场,现在可不能够轻易的遭受损伤,影响到它们这些主力的战斗力。然后便以黑骨龙作为战斗的主力,不计损伤,只求快速的突破,不惜用它们的牺牲来为其他的亡灵手下或者同伴创造机会,一步步的逼近花都驻地的中心议事厅。

    花都的抵抗也是相当顽强的,不愧是曾经老牌的万人大型佣兵团,底子雄厚,经验丰富,各种防御工事配置得十分合理,“箭楼”和“魔法塔”相互配合,组成了密集的交叉火力网,几乎没有什么攻击的死角。还设置得有“强袭阵”,适合近战职业玩家发动反击之用,没有使用之时,一般不仔细观察根本看不出有什么异常,一经对方玩家进入之后发动,能移增强他们15%的攻防敏能力,对身处其上的我们则是削弱15%,有隐蔽的暗堡或者暗道相通,可以突然冲出来发动突袭,对我侧翼以及后方进行袭扰,不得不加强对位置靠后、近战能力弱的射手和魔法师的保护。好在“强袭阵”在一定的时间内只能够使用一次,而且需要玩家先行启动,等待一短段时间才能够发挥功效,暗道也只能供对方逐个的穿行,不能够多个人一拥而出,只要注意警戒,倒也不至于被花都突袭得手,造成较大的损伤。不过花都驻地内不惜重金,布设下了不少的“强袭阵”,却也对我们的推进起到了一定的牵制作用,不得不分散部分人手进行防范,还需要进一步加强侦察监控的力度,为此耽搁了一些时间。

    持续进行的攻击行动也证实了雪无暇安排的那个内线送出的情报是准确的,让我为之又感觉轻松了一些——根据从花都驻地高空观察到的情报,花满天并没有在我们这一方向布置下太多的反击兵力,相比其它三个方向,“箭楼”和“魔法塔”的设置虽然都差不多,但用于“强袭阵”的玩家数量却是要少上一些,许多敌人都是从其它方向赶过来,通过“强袭阵”攻击我们的,不是预先就在暗堡或者暗道中理伏好,容易被我们及时察觉从而有所防备,难以造成太大的破坏,也容易贻误战机,没有办法更好的配合“箭楼”和“魔法塔”阻挡我们的攻势。毕竟花都也只有一千人参与防守,驻地的面积又大了一些,兼顾之下,肯定要有所侧重,不及我们专攻一处,抓住了相对薄弱的一方,加快了我们的突击速度。

    第六卷 逐鹿天下 第五百八十一章 风雪落花

    等到我们突击队悉数攻抵位于花都驻地中心的议事厅,击毁了那两根“守望者”魔法柱,并迅速的在周围地区建立起了一道相对牢固的防线,以抵御外层守军的反击的时候,十二个小时的团战时限已经耗去不少了,仅剩下了不足四个小时,已然有些超出了我们战前的预料。花都驻地防御工事的合理设置,以及不断的派出后续支援部队适时的发起反击,特别是到了后期更是有愈演愈烈之势,甚至不惜和我们的队员同归于尽,尽力的削弱我们的实力,都给我们的突破制造了很大的麻烦,不得不耽搁更多时间清除这些阻碍,直接影响到了我们推进的速度。当然了,这也是因为作为攻击方我们的人数委实太少了一些,不能够采取太过激烈的手段来强行突破,那样容易出现太多的人员伤亡,更难有机会在最重要也是最惨烈的议事厅攻防战中赢得胜利,对我们会更加的不利。而且按照预订的战术,为了保存实力,以应付驻守在议事厅内的更为强横的敌人,龙行天下、大漠飞鹰、阿风、雪无暇等一批最顶级的高手都没有发挥出全力投入进攻——召唤附体的只是十级中阶的魔神,或者没有过多的动用神器等,也影响到了突击队的实力,没有能够快速的突破。

    虽然攻势受阻,但以龙行天下、大漠飞鹰、阿风他们几个为首的团战指挥中心也没有改变战术,依然是坚持着稳扎稳打,步步为营,尽力的减少人员的伤亡,不肯用人员的牺牲作为代价来快速推进,借以争取到更多一点的时间。就目前这样的形势而言那样做只是饮鸩止渴,并不能够真正的帮助我们摆脱危机,换取到优势,一待面临议事厅攻防战,攻击力不足的直接后果便会是失败,后果反而更为凶险。我们把赌注压在了光明教会没有倾尽全力赶来花都支援上面,不仅是我们同心盟得自内线的情报,使得阿风和雪无暇比较有信心,持续到现在的战况也证实了这一点——遭遇到的抵抗并没有发挥出光明教会最强的实力,否则占据了地利优势的敌人,会让我们更难应付。只要议事厅中驻守的不是以至高荣誉为首的实力最强横的一批光明玩家,集中了反抗势力同盟几乎全部的精英我们应该有机会把握住剩余的这三四个小时的时间,来彻底的将他们击败。为此我们甚至在冲抵了议事厅之后也并没有急于向里突击,反而先调整部署,稳住阵脚,构筑起了一道包围议事厅的防线,保证能够获得一个相对安全的后方。特别是在议事厅大门外围区域做了更为周密的布置,细分了一个个的突击分队,听从调度指令行事,使得进行议事厅之战更有效率,以不间断的梯队进攻来争取尽早的击溃驻守在议事厅中的敌人。一个千人中型佣兵团的议事厅,即便是再怎么花钱升级扩充内部的空间,最多也只能够容纳百十人进行战斗,我们以至少三倍的人数发动连续不断的猛攻,参战者也都是实力最强的顶级高手,是完全有机会一举将他们全歼、赢得最终的胜利的。

    一切基本布置就绪,先把射手集中起来,朝着议事厅的大门一阵猛攻,扰乱敌人的防御部署,尽量地逼退埋伏在内部大门附近区域的敌人,特别是那些能够远程攻击的射手和魔法师,这是惯常采用的突进议事厅之时最有效的掩护手段。不过此次多了我手下的百十个巨魔法师龙骑士,它们施展的“炬石轰”魔法在射程方面相比射手虽然略有不及,但却远超魔法师的魔法,又有着较强的机动性能,也发挥出了不小的压制效果,极大的增强了我方的远程攻击火力,远远的超出了一个千人突击队正常的兵种配置,很快便迫使议事厅内的敌人不得不向后方或者更为隐蔽的角落处退避,让出了大门附近的一片区域。随即魔法师也压上展开了魔法攻击,彻底的压制住了敌人的远程火力对大门区域的威胁,为近战部队的突击开辟出了一条相对比较安全的通道。

    留给我们的进攻时间不多了,我们没有采用惯常的先进行试探攻击、摸摸敌人实力的战术——不管里面有没有至高荣誉等光明顶级玩家参与防守,已经走到了这一步,我们都没有后路可以退了,只能够勇往直前,来争取击败所有的敌人,赢得最终的胜利,不是他们死,就是我们亡,再没有其它的选择。第一波突击队便是由包括龙行天下、大漠飞鹰、阿风、雪无暇、我在内的三十多个实力最为强横的玩家组成,一定要争取能够成功的突入议事厅内,至少要在大门区域站住脚,有效的抵挡住花都的反击,为后续部队的顺利开进,以及兵力在议事厅内的逐步展开奠定一个良好的基础。气可鼓,不可泄,局势越是危急,就越是要保证所有的参战玩家都要保持着高昂的士气与斗志,让战事进行得尽量顺利一些。只有成功有望,才能够最大限度的调动和发挥出他们的积极性,人人用命,个个都拼力死战,不断的增加对驻守在议事厅内的敌人的压力,此消彼涨之下,方才有机会争取在有限的时间里尽快的将他们击溃。

    冲在最前面的龙行天下和大漠飞鹰都已经召唤出了十级上阶的魔神附体,展现出了最强的实力。他们现在毕竟还只是九级职业的圣魔骑士,祈请到十级上阶魔神的成功率很低,响应他们的召唤的大都是十级中价的魔神,估计最多也不过只有两三个而已,没有太多的可供轮换,在激战当中难以太长时间的保持在最强的状态,不到关键时候,是不舍得轻易动用的。几个持有远距离攻击型神器的玩家在闯进议事厅大门的同时先发动了神器攻击,龙行天下的“毒龙枪”、大漠飞鹰的“鬼哭号角”、雪无暇的“雷公凿”,以压制那些还躲藏在大门附近角落区域的敌人,尽量减轻遭受到的攻击,为后续部队的开进多争取一点儿时间。而召唤出了小白附体的依波拉却是后发先至,在大门被控制住的同时,便迅速的突了进去,并没有针对某一个具体的敌人发动攻击,发挥它绝对的速度优势,四处游移,进行佯攻,特别是不断的摆出突袭那些魔法师和射手的架势,以分散敌人的注意力,尽量引起他们的紧张情绪,扰乱他们的攻击。古本也迅速地冲了进去,已经进化成为飞行火鬼皇的它虽然不及依波拉迅捷,但灵敏和速度也是少有人及,配合着依波拉的行动,对于敌方的那些射手和魔法师也是不无威胁。

    通过闯进议事厅内的亡灵手下的观察,没有看到至高荣誉的身影,身穿“速翼光铠”的他很是醒目,只要处于战斗状态,是不可能隐藏住身形的,纵观全场,没有一个敌人象他,而身披“天使法袍”的圣天堂也同样会是引人注目的一个焦点,敌群中也没有发现他的踪迹,总算是又让我安心了一些。缺少了他们两个分别持有两件神器的“天下第一光明骑士”和“天下第一光明教士”,就意味着光明参议团应该没有达成全力支援花都的决议,我们面对的敌人就不会是光明教会实力最强的一批精英,就有着比较大的击败他们的希望。

    当然了,花满天毕竟是老资格的实力派玩家,又是光明参议团的副参议长,花都议事厅内敌方的战斗力也绝对不容小觑。身为花都团长的花满天原本就实力不弱,特别是从五级骑士转职的他在后期拥有着更强的发展潜力,晋级到九级光明圣骑士职业之后,很顺利的便收服到了一个十级上阶的光明圣龙作为宠物。据传也已经能够召唤出十级上阶的八翼圣天使附体,再加上新近持有了防御型光明神器“战天使头盔”,实力得到了进一步的增强,已经隐隐表现出了赶超光明骑士中的二号人物皇马的态势,声势是越来越盛,一旦花都晋级为万人大型佣兵团,弥补了这个他发展历程中最大的“污点”,将越发的不可收拾,这也是阿风和雪无暇为什么要选择在这种时候迫不及待的打击他的一个重要原因。他的忠实盟友大和精神自然也不会缺席,持有神器“撼天剑”、身为“天下第一怒剑士”,同样是任何人都无法忽视的一个强悍对手。还有持有神器“圣洁披风”的中立联盟成员失落的世界,这个家伙一直都和花满天、大和精神保持着密切的来往,走得很近,上次团战他就曾经插过一次手,这次肯定是借口申请团战的一方不是我们反抗势力同盟而再次前来助拳,也是在我们估计内的一个敌人。最难猜估的来自光明教会的援军,不仅至高荣誉,似乎一直和花满天关系比较密切的皇马也没有亲至,看来最近盛传的他与皇马不和,皇马和另一个转职光明玩家的杰出代表、南方大陆的和平卫士之间的关系越来越暧昧的传闻倒不象是空|岤来风。不过敌群中还是发现了持有“光辉之眼”的奥林匹亚的身影,不知道是光明参议团的安排,或者是他们两个之间的关系还没有完全破裂。还有一个之前没有直接打过交道,持有神器“圣光镜”的光明玩家爱丽思也出现在了议事厅内——虽然不认识,但一个一看就知是来自西方大陆的金发女郎,手持一面泛射着七彩神光的光镜对龙行天下他们发动攻击,肯定是爱丽思无疑。除了花满天自己之外,其他五个持有神器的顶级光明玩家只来了两个,而且实力最强的至高荣誉等三人都没有前来助战,可以说还达不到一半的力量,对于我们来说实在是再好不过的消息了,更增加了我们的胜望。

    两件我没有亲眼见到过的光明神器,威力也都不弱,爱丽思的“圣光镜”可射出一道光束,达至百米开外,攻击单个的目标,可控制光束随着目标一起移动,以强光来造成失明的效果,同时还可以在百米开外远距离的为同伴治疗伤势,恢复生命值,或者照耀在自己或者同伴的身体上,呈现出“圣光护体”的效果,额外的增加一层防护,偏重于防护效能,也能够辅助进行攻击,用途比较广泛,正适合于这祥多人混战的场合。还有一件便是花满天的“战天使头盔”,除了头盔本身更高的防御属性之外,其中一个主要的功能便是为神器持有者召唤出的附体天使自行添加一件光盾模样的装备,左手持着一面光盾,能够进一步增强附体天使的防御能力。而持有装备的天使就等于是踏入了实力强出半阶的战天使的行列,这大概就是“战天使头盔”名字的由来吧。至于是否还有其它的什么功能,则因为“战天使头盔”出现在《天下》中的时间还太短,少经公开的战斗,掌握的资料有限,没有办法进行进一步的确定。

    双方都是实战经验丰富的顶级玩家,自然都知道该如何更好的应付对方的攻势,由花满天、大和精神、失落的世界三人打头阵,爱丽思等魔法师和射手提供远程火力支援,极力的对我们发动反击,试图阻止我们攻入议事厅,不让我们轻易的在大门区域稳住阵脚。幸好佣兵团的议事厅内无法象光明大教堂那般设置诸多的可以远程攻击的魔法阵,对于接连经过了两场实战考验,并且尽皆获胜,积累了颇为丰富的不利环境下的对战经验的我们来说,应付得更显从容,比起当初不断发起“光明圣战”或者变相的“黑暗圣战”的乱战阶段相互配合得更为默契。没有丝毫的畏怯之意,从正面竭力的抵挡住了花都一方的反攻,守在大门前寸步不让,方便后续部队源源不断的冲杀进来。

    中型议事厅,削弱进攻方30%的攻防敏能力,同时防守方增加30%。此消彼涨之下,这安力的差距可就大了,原本是势均力敌,现在却需要两个打一个才能够应付。甫一开战,我们就被逼得处于了下风,险些被对方的猛攻给突破了防线,幸好后续部队及时跟上,没有选择直接投入战团,而是迂回敌后,既可以回过头来前后夹击,也直接威胁着他们后方的射手和魔法师集群,方才暂缓了一线的攻势,略微的遏制了一下他们狂猛的反击。而在手下的十级亡灵大都冲入了议事厅之后,巨魔法师龙骑士也紧跟着冲了进去,以抢占有利的战机,为前锋部队提供远程火力支援——大门战区现在还没有稳固,面对着花都一方的威胁,防线随时都又可能被突破,射手和魔法师不敢轻易的强冲进去,都不想过早的牺牲掉,只能够由我不惜代价的打头阵了,使用巨魔法师龙骑士来进行自杀式的攻击。进入了议事厅,能力被削弱的它们更容易遭受到伤害而出现死伤,特别是在刚刚突入的时候,敌众我寡,处境更是恶劣——都在前冲攻击,空间有限无路可退,无法及时的脱离战圈。我使用“战时回归”都抢救不及,只能眼睁睁的看着它们接连的力战到死。如果不是事关阿风和雪无暇,非要覆灭的花都不可,我是真不舍得让巨魔法师龙骑士如此的损耗——且不说改造需时,巨魔法师数量也有限,单单训练出一个合格的骑手就不是一件容易的事情,那也是要花费不少的时间的。

    巨魔法师龙骑士悍不畏死,议事厅内那些人数较少的敌方玩家自然是不会和它们这些亡灵硬拼,初时强行抵挡了一阵之后,看到巨魔法师龙骑士涌进来的数量越来越多,攻势也越来越猛,摆明了不惜代价要和他们拼一个两败俱伤,便不得不收敛了一些,不敢再和巨魔法师龙骑士集群正面对撼。一旦敌方的玩家特别是那些射手和魔法师开始加以闪避,针对我方玩家的攻势自然就放缓了一些,减小了龙行天下他们这部分正面阻截对方反击的玩家的压力,也方便了我方的射手和魔法师逐渐的进入开始了远程火力支援以及压制。总算是在尽量短的时间内帮助前几批攻击部队稳定住了议事厅大门区域附近的局势,没有被敌方狂猛的反击打乱阵脚,不至于再被强行驱逐出去,有了一个良好的开端。只是可惜了我手下的这些巨魔法师龙骑士,短短几分钟的接触战,沦为敌方远程火力重点攻击目标的它们便战死了十几个,还有十几个负上了轻重不一的伤势,暂时却还无法把它们撤出战斗,肯定还要战死一部分,委实是让我心疼。

    冲进议事厅的只是我手下的亡灵,我本人并没有一起进去,暂时还呆在外面,一边指挥着亡灵手下协同龙行天下、阿风他们进攻,一边抓紧时间不断的召唤另一个适合突击的新兵种火爆骨蛇出来,不过暂时并没有把它们调派进议事厅内参与进攻,先在厅外相对安全的地带集结。面对议事厅增减双方30%的能力的功效,单个火爆骨蛇的“自爆”很难取得太理想的效果,现在参战所能够发挥的作用并不大,等到我们逐渐的站稳了脚跟,和敌人展开混战的时候,连续的冲上前去混水摸鱼,才更能够带给对方更大的打击。

    不断地有受伤太重的玩家退出议事厅,经由那些水系魔法师治疗,等待恢复战力之后再继续出战,同时由后备队依照顺序和指令立刻冲进议事厅内增援,绝对不能放缓了攻势,必须时刻保持着对敌方的压力,以连续的进攻让他们得不到喘息的机会,不尽早的把他们压垮,击溃他们的反击以及有组织的防御,最后失败的很有可能就会是我们。随着我方后续部队不断的冲入议事厅内,攻击敌方反击部队的侧翼以及后方,进一步增加了对敌方射手和魔法师集群的威胁,终于迫使他们不得不收缩防线,不再强求拒敌于议事厅门外,让我们在大门附近区域夺得了一块立足之地,稳固了防线,可以顺畅地接着向更深处的区域突进,逐步的压缩敌人的活动空间,方便我们展开更加猛烈的陆空立体式的进攻。

    各个突击小队都按照顺序冲入议事厅内,敌方被迫让出一片区域,我们就增添一些人手进去,进行饱和式的攻击,而且并不是都会与他们正面对抗,充分利用人数上的优势,通过灵活的调动,以及集中兵力重点突破等手段,时刻注意威胁居于后方的敌射手和魔法?br />电子书下载shubao2