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天下之弱者的反击第237部分阅读

    骑士,将会遭遇“九重雷劫”的考验,我同样安排了一些黑骨龙散布在四周,充当着敢死队的角色,准备一旦无马在“九重雷劫”的轰击下抵御不住的时候,随时冲上前去进行救援,略微的分散一些无马所承受的压力,已经成长到了这一步了,我可是绝对不容它有什么闪失的。

    没有让我等待太久,无马终于破茧而出,坐骑仍然是天蝎,无论骑手还是坐骑,样貌、体形、武器等都没有太过明显的变化,不过它们体表的颜色却都不再是单纯的紫红色,而是在紫红色与土黄|色之间不停的变幻着,没有丝毫的规律,瞬息即变,显得颇有些怪异。依然是横斧作势,啤睨当空,表现出敢于天斗的悍勇之势,而就在它完成进化的同时,天空中风云变色,劫云涌现,开始显出了“九重雷劫”的前兆。好在这一切在当初依波拉完成进化经受“天劫”的考验的时候都已经目睹过了,不再有什么新鲜,只是还没有恢复和无马的精神联系,不知道它进化为高级毁灭骑士后具体的属性状态如何,毕竟它的先天资质和阅历都及不上依波拉,面对十不过活得一二、就连依波拉也应付得极其艰难的“九重雷劫”,顺利通过的几率应该会更小一些,可能会更加的凶险。不过一早就投入了我的门下,在成长进程中得到了我的全力支持,基础却是极为扎实,进化所需要的各种属性能量的储备情况相较依波拉却是要好上不少,应该会拥有更优胜一些的能力,或许能够帮助它成功的熬过“九重雷劫”的考验,成为真正的高级土之毁灭骑士吧。

    “九重雷劫”终于降临了,没有依波拉那样迅捷的速度,不能够通过快速的移动来闪避雷电的霹雳轰鸣,无马最大的依靠仍然是它的力量,以及那较强的防御能力,几乎是在正面同“雷劫”对抗。即便是闪电及身,附带的麻痹效果也无法迟滞无马的移动,在身边爆响的雷鸣更是不能动摇它昂扬挺立的身躯,双手挥舞着长柄血色战斧,不断的劈击而下,似于能够引开闪电,震退雷鸣,虽然这只是面对威力收小的前几重雷劫的表现,却无不显示出无马的能力得到了进一步的增强,表现出了不逊色于风之高级毁灭骑士依波拉的强横的另类战斗风格。想想还有“中级土遁”的能力以及“劫后重生”的不死能力可供应用,顿时让我为之安心了一些,不再那么紧张,密切的关注着无马的表现以及状态,以便在它需要的时候及时的提供支援。

    随着时间的推移,“九重雷劫”的威力越来越大,单靠身体已经硬抗不住了,无马明智的运用了应该已经晋级到“中级土遁”的能力,开始潜入地下,来削弱电闪雷鸣的攻击。当它在潜入土中之时,身体便呈现出土黄|色,而在窜出地面时,却又幻化为紫红色,进进出出的速度明显比之前的“初级土遁”加快了不少,而且在地下的移动速度也更为快捷,短短的时间,便能够冲出十几米的距离,有效地避过闪电束和雷鸣的轰击。不过“九重雷劫”的威力还是太大了一些,即便是使出了浑身的解数,无马仍然不可避免的遭受到了不少的伤害,身体多处受损,状态渐渐的滑落,已经不复初时之勇了——相比一直独力成长的依波拉,在我的护翼下成长起来的无马的实战经验还是显得逊色了一些,又不象依波拉那样有附加的“妖灵附体之瞬间移动”能力作为辅助,终究还是没有能够坚持更久一些,熬过了第七重雷劫,便已经有些支撑不住了。

    虽然我给无马提供了充足的不死鬼凤供它击杀吞噬,积蓄了足够的不死能力,远比当初依波拉只是堪堪达标的状况要强上许多。不过没有相关的经验可供参考,依波拉所了解的也只是一吝半爪,并不知道进化之后会出现什么样的情况,是能够多出一次“劫后重生”的能力,还是会衍生出其它额外的附加功能,对于无马可以提供多大的帮助,这些我都没有把握。因此不敢冒险,为了保证无马能够顺利的挨过“九重雷劫”的考验,不致生出什么意外,我迅速的调派守在周围的黑骨龙冲进了“雷劫区”,希望无马能够象依波拉那样有效的利用它们,来分散所承受到的压力。

    已经从依波拉那里知晓了相关的经验的无马果然没有让我失望,虽然没有被妖灵附体后的依波拉那样神出鬼没迅捷诡异的移动,但“中级土遁”的能力同样能够帮助它适时的潜入那些在我的强行命令下贴近地面飞行的黑骨龙的身体下方,有效的减轻和削弱电闪雷鸣对它的伤害效果,使得它能够坚持更久一些的时间。不过随着威力更为强大的第九重雷劫的到来,无马那已经遭受到重创的身体还是没有能够支撑下去,在前几轮的轰击之中便被炸成了劫灰,好在它果然具备了“劫后重生”的不死能力,刹那间便重新化形凝体,恢复为了状态完好的毁灭骑士。只是有些让我奇怪的是无马的实力似乎并没有下降太多,虽然及不上战死之前,却仍然要比九级上阶中级毁灭骑士的状态将强上不少。第九重雷劫的威力极大,无马又是被炸得粉身碎骨,收创可以说是极重,应该会降低两阶才是,记得上一次依波拉在“九重雷劫”中遭遇毁灭之时就降低了两阶,无马经历了这么惨重的伤害,却似乎只象是降低了一阶,实在是让我想不明白,难道这也是它新增的一项特殊的能力?

    不管无马为什么会有这样的变化,总之形势对于它还是相当有利的,只降低了一阶,保持着较高的实力,自然能够更有效的抵御第九重雷劫,面对着越来越狂暴的雷电轰击,无马总算是还有招架之力,不至于被伤到太多,迅速的毁灭。不过这样的变化也让我的心里更加的没有底,难以准确的判断无马拥有的“劫后重生”的能力究竟具备的是哪些功能,是不是还能够再经历一次“劫后重生”,不敢冒险之下,不得不强令手下的黑骨龙竭力的冲入“雷劫区”,更多的为无马有效的提供一定的庇护,哪怕多削弱一丝闪电雷鸣的威力,替无马分担掉一点伤害,也算是为无马熬过“九重雷劫”做出了贡献,可以多增加一丝的胜算。

    在我不惜代价的全力护翼下,无马似乎也更为适应新的能力,多次做出了精彩的表现,有效地闪避开了一部分伤害,总算是强撑着伤势越来越重的身体,熬过了第九重雷劫。霎时风消云散,电隐雷歇,狂暴的天地恢复了平静,无马终于成功地度过了“九重雷劫”,正式进化成为了高级毁灭骑士。

    恢复了和无马之间的精神联系,我先对成功完成了进化的无马表示了慰问和嘉勉,以借机加深和它之间的关系,更用心的为我效力。重点询及了它的伤势情况,虽然严重,却仍然在可以承受的正常范围内,无甚大碍,没有伤及到灵魂本源,只需要休息几天,大补上一番便可以恢复。抓紧的话,应该还能够赶得上几天之后与血族“执法者”撒拿旦的“逆天战争”,可以与依波拉联手出战,或许能够发挥出不小的作用。然后自然是具体的查看无马现时的属性状态,同依波拉一样,它的等级也提升到了十级中阶,称号变成了天蝎高级毁灭骑士,附带黑暗属性和土属性,原来的“初级土遁”能力晋阶为了“中级土遁”能力,拥有着更强的功能,在遁入地下之前不需要身体再特别地冒出土黄|色的光芒,而是直接转化为土黄的体色,一切都在动念之间,转换的速度更快,几乎不会再迟滞行动,而且在地下的移动速度也加快了不少,对于无马成功的熬过“九重雷劫”可以说是发挥出了极大的作用。

    另外一项特殊的能力便是“劫后重生”了。在之前的“九重雷劫”中,无马被炸得粉身碎骨却似乎只降低了一阶,但看它极力闪避轰击的架势,却又象是只能够经历一次“劫后重生”,一直让我疑惑不已,不知道积蓄了比依波拉进化之时更多的“不死能力”究竟为无马带来了什么样的效果。仔细地查看了一下,总算是让我松了一口气,结果还算是不错,没有糟蹋了被它击杀吞噬掉的那么多的不死鬼凤,无马获得了两次“劫后重生”的能力,可以比依波拉多死一次,但却多了一项选择——两次“劫后重生”的能力可以合并一起释放出来。如果被杀之时遭遇到了太过严重的伤害,出现会降低两阶的危险时,无马可以选择放弃第二次“劫后重生”的能力,把它的作用同时加以释放,改为只降低一阶。这样可以更有效的保持无马的战斗力,适应更多更复杂的战况,更利于它发挥自己的作用。就象在遭遇“雷劫”的轰击时,显然高出一阶的等级要比降低到九级下阶的状态多复活一次要更为有用,因此无马明智的选择了“二合一”,放弃了第二次“劫后重生”的机会,坚持以十级下阶的状态来度过“九重雷劫”,以实战证明了这一新增的能力在面对强敌的战斗中会更加的适合。

    除了身体更为的坚固,具有了更大的力量之外,无马的攻击技能并没有什么变化,仍然是“一往无前”和“血战八方”,随着等级的提升和实力的增强,自然也更具杀伤力,而且还可以更好的同“中级土遁”能力结合起来,施展技能攻击之后迅速的遁入地下,以闪避敌人的反击,或者在窜出地面的同时迅速的发动技能攻击,打敌人一个措手不及,更具攻击性。另外无马还多出了一项新的能力——‘亡灵解体”,不知道是因为幸运被偶然的赋予了这一能力,还是因为身为附带土属性的高级毁灭骑士的身份,积蓄了更多的土属性能量,补充到了满溢的程度,所得到的额外的奖励。具体的功能和坦比齐的差不多,一经施展,各项属性都有所增强,特别是力量和防御能力,几乎增加了一倍还要多,战斗力更为强劲。不过只能够在正常的状态下才能够施展,一旦使用“劫后重生”能力降低了等级,便无法再动用了,而且如果施展“亡灵解体”持续的时间太长,对于灵魂能量的消耗太多的话,就会直接影响到“劫后重生”之后的实力,容易出现大幅度被削弱的现象,仅能够确保不死,却很难再具备较强的战斗力,会更容易遭受到伤害。这也是无马在经历“九重雷劫”期间不敢贸然使用“亡灵解体”的主要原因——鱼与熊掌几乎可以说是不可兼得,权衡利弊,还是决意保证“劫后重生”能力的施展更为稳妥一些。

    无马的情况让我相当地满意。总算是没有白白的浪费了那么多各种属性的灵魂能量的消耗,单就本身的能力而言,还在依波拉之上。如果没有“妖灵附体”的话,依波拉的战斗力肯定还及不上无马。相信进化成为高级毁灭骑士的无马会在以后的战斗中为我提供更大的帮助,重新成为我的一大主要战力。

    随着血族“执法者”撒拿旦十日之约的日益临近,涉案的亡灵巫师终于忍不住了,开始各自做出让步,寻求妥协,以尽快的达战共识,确定下挑战撒拿旦的战术。想要得到,保住各自的既得利益,并分享成为“逆天者”之后那增加的基础精神力属性的奖励,就必定要有相应的付出,期望不劳而获是不现实的,在这一点上众人均无异议。经过反复的协商,总算是达成了一致的意愿——其他的亡灵巫师投入更多的兵力,我则承担更多一些的义务,以此来达到平衡,谁也不必谋求得到额外的补偿。

    对付有“天罚”技能助战的强大的血族“执法者”,人海战术是最适合也最为稳妥的致胜法门。蚂蚁多了也能够咬死大象,只要数量足够,就不怕杀不死它。主战兵种自然是黑骨龙,我一个人调派了六千参战,其他十个涉案的亡灵巫师则投入至少八千个黑骨龙,如果想进一步保障自己的安全的话,多多益善,尽可以调派更多的黑骨龙手下参战。包括秋水长天在内,他们的直属黑骨龙手下肯定连五千都不足,帝国时代、无间行者、龙马精神还要更少一些,能凑够三千就算不错了,其它的黑骨龙就由他们雇佣其他无关的亡灵巫师参战来顶数。反正只要晋级到了第九级亡灵圣魔导职业,就能够收服黑骨龙,那些实力算不得顶级的亡灵巫师玩家无望去收服十级亡灵,对于黑骨龙投入的时间和精力相对就要多一些。凑齐几千黑骨龙也不过就是多找上几个玩家参战而已,很轻松就能够搞定,相关的费用由各人负担,我们只验收数量,并不理会各人为此所付出的代价。至于参战的危险性,有可能被“执法者”杀死而折损5%的精神力上限,对于那些无望出人头地、晋级到十级职业参与最终的光暗终极决战的大多数亡灵巫师来说,也算不得太大的损失,只要给予一定的补偿,还是完全可以承受的。再加上那些拥有了“血变”以及“血蝙蝠变身”的能力、间接受益的亡灵巫师,则同样要无条件的参加这次的“逆天战争”,包括心比天高、夜之篝火等几个人在内,凑齐了大约一万多的黑骨龙,这样一共集结了十万黑骨龙大军,准备同撒拿旦决一死战。

    单单十万个九级上阶的黑骨龙,就算是圣兽也肯定能够杀死了,只可惜“执法者”属于特殊类型的npc,撒拿旦本身的实力或许还及不上圣兽,在攻击力以及防御力方面并不见得有多强,但却拥有更多的精神力,能够支持更长久的战斗,又有“天罚”技能助战,附带额外的杀伤效果,战斗力却不是一般的圣兽所能及的。更重要的是十万黑骨龙是受我们亡灵巫师操控指挥的,一旦我们被杀死,它们就会沦为一盘散沙,纵使有数千之数,却也难以再发挥太大的作用,不可能再对“执法者”构成多大的威胁。我们十一个直接涉案的亡灵巫师是撒拿旦首要的攻击目标,气息早已经被锁定,除非永远不进入“死灵空间”,否则就无处藏身,逃到哪里都会被发现追杀,而其他的亡灵巫师只要直接攻击了“执法者”,就会被认定是共犯,同样违背了亡灵法则要接受“天罚”的正义审判,他们的气息会被“执法者”通过攻击它的亡灵手下感应锁定,成为被攻击追杀的对象。撒拿亘虽然又是以速度见长,或许会有着不逊色于依波拉的迅捷身手,对于我们亡灵巫师的威胁相当大,谁也没有太大的把握能够躲得过撒拿旦的刺杀,有着圣地“卡拉玛依”保卫战时候惨痛的经验教训,由不得那些参战的亡灵巫师不紧张,尽力的寻思着如何才能够更有效的保住自己的小命。

    在这样的情况下,我们一干最具实力的顶级亡灵巫师就承担着更重的责任,必须在闪避血族“执法者”的攻击的同时,竭力的吸引撒拿旦的注意,来有效的减少其他亡灵巫师遭受到攻击的危险。我们十一个直接涉案的玩家基本上都是实力最为强横的亡灵巫师,不仅拥有“血蝙蝠变身”,还能够召唤妖灵附体施展“瞬间移动”,具有着最强的保命逃生的能力,此外还有其他几个顶级的亡灵巫师同样能够施展“瞬间移动”,不至于被撒拿旦轻易的杀死。以我们作为诱饵,吸引撒拿旦的攻击,尽力的保护其他参战的亡灵巫师的安全,让他们可以指挥手下的黑骨龙全力攻击撒拿旦,尽量的发挥出每一个参战的黑骨龙的作用,避免它们因为主人的死亡而过早的退出战斗。需要保护的对象都已经明确到了个人,以增强他们参战的勇气和信心,秋水长天他们都会重点保护各自招募来的雇佣军,而作为少付出了两千黑骨龙的代价,独自参战、没有追随者的我也需要参与保护几个其他亡灵巫师雇佣来参战的玩家,以便使得我们的进攻更加的有效率,不至于因为撒拿旦的追杀而乱了阵脚,给予它更多的可乘之机,带给我们更大的损失。同时我还答应调派一些十级亡灵参战,其他的亡灵巫师缺乏象我的依波拉、古本这样能够同实力超强的对手周旋的得力手下,又不舍得牺牲太多的得之不易的十级亡灵,都知晓依波拉的本事,不得不向我妥协,这样可以在后期的战斗中有效的加强对撒拿旦的威胁,争取能够早一些结束战斗,进一步减小其他参战的亡灵巫师的危险——这可同样是直接与他们的利益挂钩,多死一个自己请来的帮手他们就需要多支付一笔雇佣费。

    第六卷 逐鹿天下 第五百九十九章 腥风血雨

    除了我们这十几个身具“血蝙蝠变身”或者“妖灵附体之瞬间移动”能力的顶级亡灵巫师可以自由行事之外,对于参战的其他缺乏有效的闪躲能力的亡灵巫师,秋水长天、夜游他们也同样议定了加强防护、尽力的保证他们的安全的办法——借鉴了曾经在圣地“卡拉玛依”保卫战中那些与我为敌的亡灵巫师应用过的防范依波拉突袭的经验,聚集上至少百十个黑骨龙密集的护住自身,防守得水泄不通。只要我们十一个直接涉案的亡灵巫师能够有效的吸引住血族“执法者”撒拿旦“天罚”技能的攻击,那么他们面对的最多只是撒拿旦本人的威胁。即便撒拿旦的速度有多么的迅捷,或者是可以化身蝙蝠形态,面对由百十个黑骨龙构筑的密集而又厚实的防护圈,也不可能太快的强行突破到被保护在内层的亡灵巫师的身边,威胁到他们的生命。撒拿旦可是单枪匹马独自一个,不象那次圣地“卡拉玛依”保卫战的时候我还有数千黑骨龙手下来协助依波拉击破黑骨龙的防御,而且我们指挥参战的黑骨龙的数量也极多,就算有哪个亡灵巫师遭遇到了撒拿旦的直接攻击,我们也能够调动足够的黑骨龙手下及时的赶至加以救援,减小他们被攻破防护圈杀死的危险。

    采用这样的战术来应对“逆天战争”,对于我还算是公平。不再强调什么谁从血族皇族那里占有的利益多谁就多出一些力,试图占我的便宜,基本上等于是按照人头摊派,每一个直接涉案的亡灵巫师付出的都差不多,或者多出些力,或者多雇佣些无关的亡灵巫师助战,目的都是尽可能地增加我们的胜算。我固然是不想蒙受损失,秋水长天他们也同样承担不起这样的代价,我的强横的实力也是他们要赢得“逆天战争”的胜利所不可或缺的,态度强硬坚决不肯让步,不惧玉石俱焚的威胁,也由不得他们不妥协。这是强者为尊的法则。有实力才有话语权,而且我也承担了相应的责任。需要付出的并不比其他直接涉案的亡灵巫师少,算不得“仗势欺人”要挟他们,所要求的只是一个公平而已。

    十日之约已然临近,参战的黑骨龙大军也都已经调派就位,按时赶到了指定的战场区域附近集结。甚至还专门抽出时间进行了一场实战演习,所有准备参战的亡灵巫师都有参与,重点演练的是混战之中的协同作战与相互保护的能力,以尽可能有效的对撒拿旦发动攻击带来伤害,同时减小我们这边人员的损失,避免参战的亡灵巫师过早或者过多的被撒拿旦杀死。这是一场直接关系到我们的切身利益的关键战争,一旦失败了,后果将不堪设想,个人的实力受损是必然的。某些玩家甚至还可能会就此丧失竞争十级亡灵圣灵魔导师职业的优势或者资格,谁也不敢掉以轻心,必须极力去争取以最小的代价来赢得最终的胜利。

    约定的第十日零点之前的半个小时,我们十一个直接涉案的亡灵巫师都聚在了一起,等待着血族“执法者”撒拿旦的到来。身边都只带了百十个黑骨龙护卫,主要是为了抵御撒拿旦本人可能的直接进攻,它所具有的“天罚”技能才是对我们最大的威胁,是不可能正面抵挡得住的,利用“血蝙蝠变身”或者“瞬间移动”能力闪避逃命才是我们最佳的选择。十万黑骨龙大军散布在四周,已经将这里重重包围,既有足够的空间可供我们闪躲周旋,又能够及时的对撒拿旦发动围攻,即使不能直接伤害到它,至少也要时刻保持着对它的压力,不断的消耗它的精神力和体力,就算它能够达到圣兽的级别,也不过是独自一个而已,凭借一己之力,又能够杀死多少个黑骨龙?

    零点整,通过“虚空之门”,血族“执法者”撒拿旦如约出现在了我们面前,扫视了一眼分散在附近的我们十一个人,点了点头,“嗯,很好,十一个亡灵巫师,一个也不缺,都聚在了这里,怎么样,你们是否要接受我的条件,放弃得自血族皇族的利益,以保障你们的人身安全,避免承受来自我们‘执法者’的‘天罚’的正义审判?”

    “对不起,尊敬的血族‘执法者’撒拿旦,强迫我们牺牲得自血族皇族的利益,那样对我们太不公平了,我们不能够接受。”我们十一个直接涉案的亡灵巫师一起出言断然拒绝。

    撒拿旦的神情立刻阴沉了许多,“果然如此,在出现的时候发现周围聚集了那么多的黑骨龙,我就知道你们不会轻易的屈服,看来是不见棺材不落泪,决意要挑战我们‘执法者’的权威了。那好吧,你们就准备接受正义的审判,让‘天罚’来洗刷干净你们曾经犯下的累累罪恶。”

    “尊敬的血族‘执法者’,请先不要动怒,我们还有话要说。”我急忙放开嗓子大吼了一声,让正欲采取行动的撒拿旦也为之一顿,不由得把目光投向了我,“不知道你所拥有的‘天罚’技能是什么,身为血族的‘执法者’,本身又具备哪些能力呢?”虽然马上就要开战了,我仍然想知道撒拿旦究竟掌握有什么样的能力,多少也会对我们有所帮助的,我早防备着他或许不会留给我们什么反应的时间,很可能会当场翻脸准备动手,抱着试一试的想法,吼了这么一嗓子。秋水长天他们肯定也明白这一点,大概谁也不想在即将开战之前做这个“出头鸟”,招惹到撒拿旦额外的关注,而给自己招来更大的风险,所以才都不肯出言询问。我也不想出这个风头,不过我更不想输掉这场“逆天战争”,再加上对于自己保命逃生的能力还比较有自信,另外秋水长天他们也不会眼睁睁的看着我这个绝对主力遇险而袖手旁观,坐视我过早的退出战斗,肯定会想办法尽力的加以救助的,就只好挺身而出,逞这个英雄了。

    撒拿旦先是一愣,随即神情变得异常地恼怒,恶狠狠的瞪了我一眼,却又显得颇有些无奈。看来规则所限,对于我们提出的问题,“执法者”还是必须老老实实的回答的,不能够置若罔闻加以回避。“这个嘛,我所拥有的‘天罚’技能名为‘腥风血雨’,风如刀割,雨似利箭,可以覆盖大约十平方米的区域,具有及强的攻击力。我本身的职业是战斗法师,既具备近战格斗的能力,还能够施展魔法进行远距离的攻击,行动迅捷,能够化身蝙蝠和蝠人两种形态,蝠人形态主要进行战斗,蝙蝠形态主要用来追击和闪避攻击。接下来,就让你们这些意图‘逆天’的亡灵巫师见识一下身为血族‘执法者’的我真正的能力。准备接受‘天罚’的正义审判吧!”

    虽然不得不向我们吐露了一些自己所拥有的能力,但撒拿旦显然并不甘心和盘托出,介绍得也太简练了一些,委实有些出乎我的预料,还等着听更为详细的能力呢,却已经结束了。而且粗略的讲解完毕,紧接着马上就发出了战斗宣言,同时做出了发动技能的动作,天空中立刻便出现了一个血色的漩涡,应该是代表着“天罚”技能,正在迅速的凝结成型,里面血云翻滚,腥风酝酿,血雨飘零,说不定下一刻就会落在我们头上。而一旦撒拿旦施法完毕,腾出手来,或许就会疾冲过来直接对我们展开攻击,现在的距离实在是太近了一些,以它那迅捷的速度,我们又没有布下足够严密的防护,再加上“天罚”技能的发动,委实是太凶险了。包括我在内,一时也顾不得再去打探撒拿旦的底细,忙不迭的向后方退去,各自做好闪避攻击的准备,同时调派外围的黑骨龙手下,准备围攻撒拿旦,我们不得不逃命,也不能够让它从容的对我们发动攻击,进一步增加我们的危险。

    最先发动的是“执法者”的“天罚”技能,“腥风血雨”属于范围型的攻击技能,从上空那个血色的漩涡内释放出,贯穿数百米的距离吹卷而下,覆盖面积大约十平方米左右,凡是被波及的,都将会遭受到伤害。几道淡淡的血色风纹横扫席卷,一束束细密的血色雨丝当头射落,只要身处攻击区域,便极难逃脱,即便是化身纤小的蝙蝠形态,或许能够避过四处横扫的风纹的割裂之伤,却仍然无法逃过雨丝的贯体之厄。而且属于连发技能,每一次的“腥风血雨”的攻击虽然只能够持续很短的时间,但却可以连续的释放,至少相较尸巫族“执法者”亚里士多德的“天罚”技能“天外飞石”的攻击频率要高出不少,威力也是犹有过之,对我们的威胁极大。单靠“血蝙蝠变身”的能力加以闪躲,如果反应稍慢一些,或者判断上出现失误的话,并不能够有效的避过伤害,相比之下还是“妖灵附体之瞬间移动”能力更适合用来闪避攻击,动念之间,便可以及时的逃脱出“腥风血雨”的攻击覆盖范围。不过这样做会消耗更多的体力,难以坚持太长时间的战斗,必须依靠我们之间相互的协同保护,想办法适时的吸引“腥风血雨”的攻击,不让撒拿旦只盯着一个人追杀。

    在完战了“天罚”技能“腥风血雨”的发动之后,撒拿旦本人也随即发动了攻击,并没有张开背后的一双蝠翼飞上空中,而是踏着地面飞奔,迅速的向正在退却的我们逼近,配合着“腥风血雨”的攻击,施展类似血巫的“血影冥杀弹”的鹿法进行远距离的攻击。魔法释放的速度更快,威力也更大,是群体魔法,一出手就是一串。如果一个黑骨龙挨实了,一个“血影冥杀弹”也没有避过,似乎还有额外的伤害加成的效果,原本只是重伤,随着最后一个“血影冥杀弹”的击中,却会被一击必杀。而且撒拿旦的魔法攻击速度很快,准确率也相当高,似乎还附带一定的自动追踪能力,除非目标黑骨龙有所防备,能够及时的做出闪避,否则一旦“血影冥杀弹”临身,再想进行闪躲的话,基本上就已经来不及了,难逃一死。先后已经有几个黑骨龙为了掩护我们的撤退,挡住了撒拿旦的攻击路线,惨死在了它的魔法攻击之下。当然它们都是作为消耗品存在的,为我们尽忠就是它们的宿命。不过也证实了撒拿旦那强大的攻击力,如果任由它发挥,对我们的威胁还是很大的,绝对不能给它太多直接攻击我们的机会,必须加强协同作战,极力的调动黑骨龙手下对它发动围攻,让它没有余暇过多的顾及我们。还好撒拿旦的行动虽然迅捷,却还没有依波拉的“瞬间移动”那么变态,依然是有迹可循,方便我们做出判断,确定它的主要攻击目标,又能够及时的调动足够多的黑骨龙参与围堵,想顺利地攻击到我们,并没有那么容易,怎么也会被纠缠上一阵,给我们争取到转移闪躲的时间。

    布置在周围的黑骨龙纷纷出动,开始朝着战圈围了上来。除了正被“腥风血雨”以及撒拿旦追杀的亡灵巫师之外,其他的亡灵巫师都指挥一部分黑骨龙手下参与了第一波的攻势,这样每个人的指挥任务相对会小上一些,调动起来可以更加的灵活。同时也并没有一窝蜂的急匆匆冲上前去,按照各自的分工,指挥着手下的黑骨龙从四面八方一起稳步压上,还专门安排的有人手负责机动支援,封漏补缺,不给撒拿旦留下可供轻易突破的机会。而后续的防线也都在逐层的构建,就算撒拿旦突破了前面的围攻,仍然会有大群的黑骨龙在等待着它,充分发挥我方数量上的绝对优势,尽量的给撒拿旦设置障碍,不管它突到哪里都会遭遇到攻击,无法轻易的逼近我们亡灵巫师。

    大概是因为我的强出头,被撒拿旦记恨在心,“腥风血雨”第一个攻击的就是我,好在我早有准备,使用“血蝙蝠变身”闪避攻击的能力早已经锻炼得炉火纯青,仅仅在开始的时候因为暂时还不适应这样的攻击方式,被血雨刺中了几次,确实是如利箭贯体一般,具有着较强的攻击力。幸好秋水长天他们几个没有遭遇攻击的亡灵巫师及时的指挥护身的黑骨龙手下发动反击,或者尽量的提供掩护,牵制了撒拿旦协同攻击的行动,没有能够配合“腥风血雨”一起全力夹击我。虽然被逼得有些手忙脚乱,倒还撑得住,倚仗着“牺牲”和“无双守护”魔法作为防护,即便被血雨波及,也不会遭受到太严重的伤害。几轮攻击过后,随着对“腥风血雨”的攻击方式逐渐的习惯,闪躲起来也容易了一些,减小了被血雨波及的几率,同时指挥守护我的黑骨龙手下挡在上方,用身体来掩护我,代替我承受“腥风血雨”的伤害。展现出来的攻击力果然很强,一次“腥风血雨”过后,负责抵挡的黑骨龙就算是不被一击必杀,最少也是奄奄一息,失去了战斗力,在连续的攻击之下,不断的遭受着损失。即便如此,也仅能够为我争取到一点儿喘息的时间,只来得及闪躲下一个“腥风血雨”的攻击,不至于不及反应而遭受到更多的伤害,根本没有足够的实力或者时间来摆脱“腥风血雨”连绵的攻势,被追迫得只能够极力的向远方逃窜。其他没有成为主攻目标的同伴也都没有闲着,或者调派黑骨龙手下前去围攻撒拿旦,或者在“腥风血雨”附近晃悠,吸引它转移目标,改而攻击自己,极力的为我提供掩护,帮助我摆脱危机,不至于一直遭受攻击。这种时候必须众志成城,全力配合协同作战,容不得再存半点私心杂念,否则不仅无谓的减损了我方的战斗力,都见死不救的话,只能落得同归于尽的结局,到最后大家一块完蛋。

    撒拿旦只有一个人,“腥风血雨”一次也只能主攻一个目标,这就是它最大的弱点,因为越来越多的黑骨龙的干扰牵制,没有办法顺利的追逼向我,被一意闪逃的我拉开了足够远的距离。再加上其他直接涉案的亡灵巫师的现身引诱,终于转移了“腥风血雨”的攻击目标,改而去关照其他的亡灵巫师,让我得以缓上一口气。迅速地催动“死神之触”补足了精神力之后,立刻又冲向了战场,继续去担当起主力诱敌手的任务。这也是我的一大优势,其他的亡灵巫师虽然大都拥有“黑暗之手”魔法也能够补充减损的精神力,却需要消耗体力,这在战斗中同样重要,必须减小消耗,不及我的“死神之触”方便,也是他们不得不向我妥协,来换取我承担更多一些的责任的一个主要原因。

    “腥风血雨”固然是威力惊人,难以对抗,撒拿旦自己的处境却没有那些风光,好汉架不住人多,随着越来越多的黑骨龙从四面八方围堵上来,使得它的远距离魔法攻击是杀不胜杀,很快便被逼近到了身前,不得不进行肉搏战。撒拿旦表现出来的近战格斗能力同样强悍。利用自己敏捷的身手,在黑骨龙群中强行挤出活动的空间,及时的闪避开黑骨龙的攻击,同时挥动双爪发动反击。一双血爪极其锋利,只要抓中黑骨龙,原本坚实的骨架就象是豆腐做的似的,纷纷的化为碎屑,甚至施展出技能攻击的话,双爪血光一闪,深深的插入黑骨龙的身体,向外一分,一股大力涌现,便会将黑骨龙生生的撕裂开来,显得举重若轻,并没有花费太大的气力。攻击力也同样强悍,即便面对那么多黑骨龙的围攻,却依然表现得游刃有余,很少遭受到有效的伤害,甚是滑溜,反倒被它迅速的向外突破,向着参战的亡灵巫师靠了过去。

    对于撒拿旦的强悍,我们之前早已经估计得很高了,也并没有期望战斗一开始就能够有效的压制住它。既然它肯击杀黑骨龙,我们反而是求之不得,就让它尽情的杀个够。并没有急于一拥而上去和它拼命,把重点放在调整黑骨龙大军的布置上,把一层层的防线尽量构筑得厚实一些,让它每前进一步,甚至是过上一刻,都会面对黑骨龙的攻击,不得不消耗一点儿气力,倒要看看它有能力杀死多少个黑骨龙。因此撒拿旦虽然突破之势相当迅猛,遭遇到的黑骨龙却是越来越多,成效并不明显,强行突破的速度并不算太快,无力摆脱。大概也是察觉到了黑骨龙杀之不尽,撒拿旦不再硬拼,红光一闪,化身蝙蝠,想利用黑骨龙之间防守上的空隙,脱身逃去。

    蝙蝠形?br />